一款关于竞技陶艺的游戏,如何能在历经九年后,以 脑航员2 开发商 Double Fine 的新作身份重获新生?“我还在试图弄明白这一点,”Double Fine 新游戏 Kiln 的项目负责人 Derek Brand 说道。

Kiln 于本周四发布,其原型最早可追溯至 2017 年的 Double Fine 年度“失忆之夜”(Amnesia Fortnight)活动。在那场活动中,工作室开发人员会提出各种新游戏概念,当年共有 25 个创意参与竞选。Kiln 的构思是“一款主打多人团队乱斗的游戏,核心在于让玩家创造独特的陶艺角色,并结合疯狂的物理动画与破坏效果。”最终,Brand 提出的 Kiln 成为了那一年团队的选择。

“至少在内部,大家真的很喜欢它,”Brand 在接受 Polygon 采访时表示,“我们在原型中发现了一种魔力,即便在‘失忆之夜’结束后,大家依然乐此不疲。我猜,那种感觉就像是弥漫在空气中一样。”

然而,现实的游戏开发过程意味着 Kiln 从概念到最终大规模发布经历了近十年时间。在此期间,Brand 曾担任 2019 年 Paradise-结- 的首席美术,以及 2021 年 脑航员2 的概念艺术家,但 Kiln 始终是 Double Fine 团队钟爱的项目。

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“因为我们在疫情期间也一直在开发这款游戏,而且团队大多是混合办公,这成了让团队保持沟通和紧密联系的绝佳方式,”Brand 说道。

《Double Fine》的新作《Kiln》是如何从原型演变为正式游戏的Image: Double Fine Productions/Xbox Game Studios

在 Kiln 中,玩家可以制作各种尺寸的定制陶器——碗、罐子、花瓶,它们将成为多人战场上的战士。玩家的陶瓷容器在战斗中体内会承载水分,目标是熄灭对手的窑炉(同时保护好自己的),并在殊死搏斗中利用拳头和特殊能力进行对抗。Kiln 不仅关乎创造力的表达,也关乎粉碎敌人的快感。

“整个想法源于:我想制作奇怪的小家伙,也想让别人制作奇怪的小家伙,然后让这些家伙打起来,”Brand 说,“我们对陶艺及其工艺了解得越多,就越觉得这是一个绝佳的机会,能将这门艺术分享给更多人。陶艺的创作过程本身可能会让人感到畏惧,尤其是在我们早期的原型测试中,当人们坐下来时,他们会说:‘我不知道该做些什么,这太难了。’”

在 Kiln 中制作陶器要比现实生活中简单得多。根据我的个人经验,在陶轮上拉坯和塑形远比看起来要难。在现实中,制作陶器时你随时都可能面临失败或重头再来的风险,更不用说烧窑过程本身,陶器常常会开裂或炸裂。

《Double Fine》的新作《Kiln》是如何从原型演变为正式游戏的Image: Double Fine Productions/Xbox Game Studios

Kiln 的开发者明智地简化了流程。玩家可以从三种尺寸的陶土中进行选择,从而制作出坦克般的大型陶器、中型全能陶器或敏捷的小型作品。根据玩家的雕刻结果,游戏会将作品归入八种原型之一。

“你的速度、生命值以及最大(水分)容量取决于你选择的陶土球尺寸,”Brand 解释道,“然后你可以将其塑造成多种形状。我们在陶轮上总共设置了八种可识别的形状……结果证明八个是一个很好的数字。当你进行雕刻时,我们会检测你制作的内容……”

“如果顶部向外扩,这就是一个碗;如果底部向外扩,这就是一个罐子。我们还有圣杯和花瓶……我们曾就‘什么是三明治’这种级别的辩论进行过多次讨论,比如什么是碗、什么是罐子。”

陶器的特殊能力由其形状决定,其“性格”也是如此。

“你需要做出权衡:我是想更专注于目标任务?还是想装更多的水,但牺牲生命值?或者我想要更强的生命值,但降低对目标的伤害?”Brand 说,“所以你在制作每个陶器时都必须做出这些重大选择。”

但 Brand 表示,目标并非深度的陶艺模拟。Kiln 旨在解锁玩家的创造力,让他们通过釉料和贴纸来表达自我,同时也旨在为玩家提供观看陶器粉碎与被粉碎时的感官刺激。

“[在 Kiln 中] 最有趣的部分在于它是一种陶艺的力量幻想,”Brand 说,“我经常这样说。它应该让你感到是在释放创造力。这是一种随心所欲、制作任何你想做东西的方式,而游戏赋予了你实现这些的能力。”

“这并不是一款硬核陶艺模拟器。它是陶艺界的 Cruis"n USA,而不是硬核的 Forza Motorsport 极限竞速。我们希望它感觉像街机一样有趣且易于上手,同时尽可能引入真实的陶艺知识,激发你的灵感,让你在玩游戏时感觉自己仿佛置身于陶艺工作室,并掌握了一定的技巧。”

Kiln 将于 4 月 23 日登陆 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X。Brand 表示,包括新装饰品、贴纸和游戏模式在内的额外内容已经在开发中,并将陆续发布。