过去两场 上古卷轴OL:高岛 直面会如同久旱逢甘霖,Zenimax 终于向社区摊牌,公布了应对痛点的未来规划,并试图摆脱每年推出资料片那种单调乏味的惯性循环。虽然 Bethesda 在媒体公关方面的老练众所周知,但能听到开发团队如此开诚布公地交流,着实令人振奋,这种态度一扫近年来笼罩在这款本该光芒四射的 MMORPG 之上的那层冷漠的企业气息。

上古卷轴OL:高岛

本次资料片推出了一个独特的故事,采用了不同的叙事策略,这是一个可喜的变化;游戏内新增的卡牌游戏虽然是可选项,但可以消磨大量时间。包含大约 30 多个小时的内容,是否值得可以自行掂量。当然,游戏最大的“缺陷”还是那条——没有中文支持。

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直到“Tamriel Tomes”(即战斗通行证)宣布之前,Zenimax 在掠夺性微交易方面早已“臭名昭著”。早在 2016 年,他们就引入了以“Crown Crates”为形式的战利品箱,利用玩家的错失恐惧症(FOMO)诱导大家去博取坐骑或其他热门外观,而实际上你抽到染料或药水的概率远高于一切。虽然团队后来引入了可以通过游戏内活动获得的“Seals of Endeavor”来直接购买箱内物品,但这款游戏引入更多实时服务(Live-Service)机制的意图还是引发了警觉。

所幸,这些担忧最终被证明是多虑了。Tamriel Tomes 在免费轨道上有丰富的奖励,且永远不会过期(不像它们所取代的老式每日奖励),同时还附带了包括 Crown Crates 在内的一些相当不错的付费收藏品;这正是战斗通行证该有的样子。但 Tamriel Tomes 真正的高明之处在于其挑战系统。

战斗通行证挑战对于 MMORPG 来说堪称完美

《上古卷轴OL:高岛》新通行证让旧地图重焕生机

上古卷轴OL:高岛 一直都有每日任务,但 Tamriel Tomes 的挑战(分为“季节性”和“每周”)是以特定区域为主题的。例如 Hew’s Bane、Gold Coast 和 Wrothgar。正如 MMO 的典型特征,随着游戏不断扩张,基础游戏区域和早期 DLC 的人口往往会减少,但这些挑战激励了玩家回到老区域去挑战首领、参与公共地下城并完成 delves。

突然之间,Kvatch 竞技场、Wrothgar 地下城以及 Hew"s Bane 那错综复杂的街道又变得生机勃勃。挑战机制对于 上古卷轴OL:高岛 来说并不新鲜——这在其他实时服务游戏中早已是标配,无论是 使命召唤21:黑色行动6、堡垒之夜 还是 漫威争锋——但将这一理念引入 MMORPG,让 Zenimax 能够有机地引导玩家回归老区域,并以一种令人愉悦的方式重新填充这些地图。

漫威争锋

射击, 策略, PVP, 第三人称射击

它并非那种单纯利用IP圈钱的作品,肉眼可见倾注了大量心血与精力,整体质量依然不容小觑..

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从历史上看,你唯一能看到老区域如此“复活”的时刻,通常只有社区组织的公会活动。

我期待未来的 Tamriel Tomes,不是因为奖励(尽管那是很好的额外收获),而是因为它们可能会优先选择哪些区域。如果能看到 Alik’r Desert、Vvardenfell 甚至 Coldharbour 再次焕发出 MMO 应有的活力,那将是一件乐事。

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Tamriel Tomes 本可以轻易成为又一个冷酷的实时服务圈钱工具,但相反,它们标志着 上古卷轴OL:高岛 那种操纵性的 FOMO 策略走向了终结。

取而代之的是永不过期的战斗通行证,以及 Gold Coast Bazaar,它允许你使用通过简单游玩和完成通行证赚取的新货币来购买过去活动的奖励。挑战系统只是锦上添花:如果你从未体验过某个区域的全盛时期,现在你有机会了。没有人会被落下。

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