从2022年到2026年,游戏行业经历了约4.5万人的裁员。这种持续的裁员潮让开发者们对自己的职位安全感大幅下降,而对AI工具的推崇以及由于内存短缺导致的下一代主机不确定性,更是加剧了这种焦虑。《毁灭战士》(Doom)联合创始人约翰·罗梅罗(John Romero)上个月对此总结得最为贴切:“我们在80年代经历过行业大崩溃,而现在的情况绝对更加糟糕。”

毁灭战士

角色扮演

查看更多 立即下载

据GamesIndustry.biz报道,招聘公司Skillsearch对英国、欧洲、北美、亚太及中东和北非地区的1000多名游戏行业专业人士进行了调查。结果显示,44%的受访者因裁员潮考虑离开该行业,而76%的英国受访者表示正在考虑在2026年跳槽到游戏行业之外。

在那些被裁员的人中,45%的人透露他们已经在游戏行业找到了新工作,但只有27%的人对自己的新岗位感到有安全感。工作保障和薪酬待遇被列为2026年面临的最大担忧,而开发过程中对AI使用量的增加使情况进一步恶化——超过半数的受访者透露,他们所在的公司目前正在使用生成式工具。

游戏开发者担心工作保障,而AI并没有起到帮助作用

44%的游戏开发者曾考虑离开该行业

开发者们确实指出了AI带来的一些益处,例如提高了效率以及能够支持小型团队,但64%的受访者认为它对行业创造力产生了负面影响,只有29%的人认为他们公司有围绕该技术的伦理准则。不幸的是,美术被列为“受裁员影响最严重的领域之一”,这是一个令人担忧的信号,因为越来越多的工作室开始在概念设计和占位图阶段,甚至在配音环节引入AI。

除了工作保障之外,受访者对AI的主要担忧是创造性真实性的丧失以及伦理使用问题。AI工具不仅在未经同意或补偿的情况下抓取艺术家的作品,其数据中心在运行时还需要消耗巨大的能源和水资源,在消耗化石燃料并产生温室气体的同时,还加剧了高风险地区的水资源短缺。事实上,有估算显示,AI基础设施很快可能消耗相当于丹麦六倍的用水量。

尽管Take-Two Interactive首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)多次强调AI不能取代人类的创造力,且行业内存在许多反对该技术的呼声,但Nexon、Nvidia、Capcom和Epic Games等公司都在拥抱AI。与此同时,投资者在GDC游戏开发者大会上对如此多开发者抵制生成式工具表示难以置信。

一项针对会议参与者的研究发现,只有7%的开发者认为AI对行业是积极的。

考虑到开发者早在2024年(当时AI技术仍处于早期阶段)就开始被AI取代——例如,那些花费数月时间开发工具以加快糖果传奇开发进度的King工作室开发者,最终竟被他们自己训练的AI所取代——这也就不足为奇了。

44%的游戏开发者曾考虑离开该行业
请出示证件 开发者不再分享项目,因为担心被AI窃取

请出示证件

现代, 模拟经营, 写实, 2D, 即时, 单人, 统计, 一次性付费

查看更多 立即下载

卢卡斯·波普(Lucas Pope)表示,他对于分享自己项目的感受已经发生了变化。