在近日于首尔举行的《云族裔InZOI》工作室私人问答会上,Krafton旗下《云族裔》总监金亨俊就亚洲与西方游戏开发的差异发表了看法。

他首先对《红色沙漠》等韩国同行的成功表示欣慰:“看到他们成功,我也获得了‘我也能做到’的勇气。”
红色沙漠
《红色沙漠》未必适合所有玩家。庞大的内容量像是一把双刃剑,它会让人在游玩时略感疲惫,但如果你能接受它庞大的内容体量,又或是想找个能充分打发时间的“水桶3A”,那么它依旧会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。
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然而,金亨俊话锋一转,指出亚洲开发者“仍有太多要向西方学习”。他认为西方开发者更具创造力,并坦言自己在开发《云族裔》时也一直试图从《巫师3》《龙之信条2》等西方与日本作品中汲取灵感。
龙之信条2
近几年,卡普空在生化、街霸、怪猎等知名IP的耕耘上都稳扎稳打,逐渐被捧上了神坛,《龙之信条2》之所以被寄予厚望,也是因为玩家相信卡普空的实力。但是《龙之信条2》无疑是卡普空近年来的一次...
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与此同时,他提到许多亚洲开发者已对制作同类游戏感到“有点无聊”,正尝试学习西方、开拓新类型。“我不想一遍遍重复建造同样的东西。”他说。
金亨俊还提到亚洲文化中“快速”的节奏,使开发者善于快速吸收新信息并适应变化。他强调自己只是“一个老人”,不代表所有亚洲开发者。其言论既表达了对本土产业崛起的自豪,也道出了突破舒适区的迫切愿望。
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