《红色沙漠》将于本周五正式发售,其宏大野心从预告片和演示便可看出,巨型开放世界将成为游戏的核心要素之一。然而,Moon Studios(《恶意不息》)的负责人Thomas Mahler则呼吁大家不必急于开香槟。
红色沙漠
玩了1小时之后,只觉得它会是今年的潜力黑马之一..
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在他看来,如果广阔的世界没有足够有趣的内容填充,很容易沦为"程序生成的空洞躯壳"。Mahler指出,他深知高品质关卡设计的难度,以及打造真正精心设计的场景需要耗费多少时间。他以《塞尔达传说:旷野之息》为例,指出即便是这家顶级工作室,也需要动用数百名开发者来为庞大的游戏世界填充内容,但依旧有许多反复单调的活动,例如收集900只呀哈哈。Mahler认为,避免空洞感的唯一途径是让世界的几乎每一寸都具备互动性,但他怀疑《红色沙漠》是否采用了这种设计理念。
塞尔达传说:旷野之息
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如今《红色沙漠》发售在即,很快玩家们就能亲自评判,这款游戏的宏大世界究竟是名副其实,还是空有其表。





























