
对我而言,相信对许多人来说也是如此,整个宝可梦系列一直都给人一种“温馨”的感觉。设定在一个(大多时候)田园诗般的世界,身边总有可爱的伙伴陪伴,怎能不让人感到温暖?多年来我们玩过不少休闲的宝可梦游戏,但直到现在,才真正有一款游戏将这种“温馨美学”完全融入到玩法之中——它就是《宝可梦 宝可托邦》(Pokémon Pokopia)。我试玩了这款宝可梦首部生活模拟游戏的第一个小时,其中海量的探索内容深深吸引了我。此外,我还体验了多人模式下的进阶世界,并直接从开发者那里了解到了更多细节。
《宝可梦 宝可托邦》的开篇,一只百变怪从一段漫长且模糊的沉睡中苏醒。它记得家乡的主人,旁白评论道:“看你被主人抚摸时笑得多么开心!”
这太温馨了,却也透着一丝忧伤——百变怪的主人不知所踪,而这正是身为主角的百变怪(也就是你)的动力来源。为了寻找主人,百变怪竭尽全力变身成了一个长得像主人的模样。进入角色创建界面,你可以从7种发型、28种发色以及各种帽子、衣服和包包中进行选择。不,你不能只是一坨紫色,那看起来可不像人类!
“我想创造一个能让你直接与宝可梦交流的作品,”大森说道。
自2014年起担任《宝可梦》主系列导演、现任《宝可梦 宝可托邦》概念兼高级总监的大森滋,解释了让宝可梦担任主角并变身成人的设计初衷。“我想创造一个能让你直接与宝可梦交流的作品,”大森说。
大森担心,如果像其他主系列作品那样让训练家作为可操作角色,就会变成训练家向宝可梦下达指令,而这正是他们想要避免的。通过让主角本身也是宝可梦,营造出一种友谊与团队合作的氛围。
大森选择百变怪作为主角有两个原因:一是利于玩法,二是利于剧情。因为百变怪可以变身成其他宝可梦并使用它们的招式,它是最佳选择(虽然梦幻也符合,但梦幻可没有蔓藤怪教授所说的那种可爱的“豆豆眼和呆滞的嘴巴”)。
另一个原因则关乎叙事动机。没人知道百变怪的主人长什么样,所以百变怪变身成它思念的主人,本质上是在询问其他宝可梦:“你见过这个人类吗?”再次感叹,这设定既可爱又忧郁,我非常喜欢。
润物无声的新手引导
幸运的是,新手教程很好地融入了常规游戏流程,让玩家能迅速脱离束缚开始自由行动。
在遇见蔓藤怪教授后,我找到了图鉴,接着结识了我的第一位、第二位、第三位宝可梦朋友。随着每位新伙伴的加入,我的能力不断扩展,影响世界的方式也随之增加,从而能创造更多样化的栖息地来吸引更多种类的宝可梦。
妙蛙种子教会了我“树叶”招式,让我能随意制造长草丛。杰尼龟教会了“水枪”,让我能滋润这片被称为“荒芜废土”的起始区域。小火龙虽然没教我招式,但它让我明白可以邀请宝可梦跟随,并利用它们的“特长”执行动作。比如小火龙可以为我生火,搬运小匠的“建造”能帮你盖房子,而妙蛙种子的“生长”能让植物长得更快。
当然,为了发现更多宝可梦,你需要建造各种栖息地。最基础的栖息地是四格长草丛,用“树叶”就能轻松完成。你还可以利用百变怪存储并吐出材料的能力来移动物体,比如放置一个沙袋。从设定上讲,这就是“蓄力”招式。按住收集键时,百变怪会持续吸入周围的一切,它的脸会变得像名画《呐喊》一样,既滑稽又诡异。

其他栖息地还包括“岩荫草丛”,会吸引像搬运小匠和腕力这样的格斗属性宝可梦;还有“湿润花坛”,由放置在水边的四个花坛组成。过一段时间,新栖息地的方格可能会晃动,表示有宝可梦在那儿等着见你。
就像追踪宝可梦的图鉴一样,游戏里也有专门记录栖息地的“栖息地图鉴”,有大量内容等着去发现!
虽然我喜欢自行实验,但也并非完全靠猜。偶尔你会在地上发现闪光点,那是“宝可梦的踪迹”,会为你提供尚未发现的宝可梦所偏好的栖息地线索。
核心循环:全天候与宝可梦相伴
吸引新宝可梦、学习新技能、发现新特长,再建造新栖息地以吸引更多宝可梦——这是《宝可梦 宝可托邦》最核心的循环。即便不考虑建造和世界自定义功能,这个过程本身已经非常引人入胜且充满乐趣。这并非巧合。

“在考虑游戏开发时,团队开始思考用户的动力循环,”KOEI TECMO GAMES 的《宝可梦 宝可托邦》首席总监枝川拓人表示,“用户想做什么,以及他们在循环中想开始做什么。例如,填满图鉴或创造更多栖息地,进而促成与更多宝可梦的相遇。”
“游戏中的每一步,”枝川继续道,“核心都是与宝可梦相处、交流。所以无论你走到哪里,总会有宝可梦……这是与其他生活模拟游戏最大的不同。”

这种以宝可梦为核心的循环也深深植根于推动剧情的“主要目标”中。在遇到关都地区最初的伙伴后,你会发现附近有一座破旧的宝可梦中心。那里的电脑会自动启动“宝可生活环境改善APP”,它会发布与进度相关的任务(如提升区域环境等级或重建宝可梦中心)以及较小的每日目标(如收集一定数量的坚硬树枝)。
妙蛙种子专门想要一张床,所以我用叶子为它制作了一张草床。
收集树枝不言而喻,但要提升区域的环境等级,你必须吸引更多宝可梦并提高它们的“舒适度”。这再次体现了与宝可梦的互动。

在宝可梦栖息地的范围内(按下右摇杆可见)放置它们想要的家具,就能提高舒适度。例如,妙蛙种子想要一张床,我就用叶子给它做了一张草床。
“宝可生活APP”会奖励我新的解锁内容和生活币。这些货币可以在电脑处购买家具、种子、宝可梦线索和建筑配方等。提升环境等级后,蔓藤怪教授也会提供更多帮助。
多人模式及更多
《宝可梦 宝可托邦》的内容似乎远不止我所提到的这些。我还没涉及到建筑施工,或者像“人类记录”这类大量的收集品——其中包括像日记一样的文档,能让你窥见蔓藤怪教授与主人曾经的生活,还有一份关于宝可梦打招呼的文档,教会了我一个表情动作!

四人多人模式展示了一个高度发达的世界,那里的宝可梦栖息地非常完善,它们甚至住进了房子里!屋子内部有家具和装饰品(如玩偶),小镇规划整齐,有行人道、围栏、路灯甚至舞台。
我的多人体验时间较短,且受限于保密协议无法透露太多细节,但我可以说这非常有趣。我可以预见到朋友们会互相督促完成任务,因为在《宝可梦 宝可托邦》里实在太容易分心了,而这正是那种最棒的“忙乱”感。

枝川表示,根据玩法不同,平均需要20到40小时才能看到演职员表。但这并不是玩这款游戏的主要动力——核心在于创造一个与宝可梦共存的世界。关于通关后的内容,枝川说:“演职员表之后还有更多体验……我相信玩家会有动力继续玩下去。”
玩家还会有间歇性登录的动力。宝可梦公司的制作人村田佳奈子表示:“当你日复一日地游玩时,在特定的日子里,游戏中可能会发生一些特别的事情。”
考虑到我的一些朋友在《集合啦!动物森友会》中投入了数千小时,我认为开发者是对的,尤其是对于那些想要创造独特居所与宝可梦共度的玩家。对我来说,我希望百变怪和伙伴们能查明这个荒芜世界背后的真相,但无论如何,我都很期待能与我最好的宝可梦朋友们一起重建家园。






























