
我可能只玩了《拉娜之星 2》(Planet of Lana 2)开头的几个小时,但我已经记不清它有多少次让我联想到《星球大战》了。只需瞥一眼它那众多华丽景观中的一处,你就能从地理环境和建筑风格中看到拉尔夫·麦考瑞(Ralph McQuarrie)为卢卡斯影业这一长青科幻系列所作的原创草图,仿佛被吉卜力工作室重新诠释了一番。观察画面细节,你会看到摇摇欲坠的科幻载具和笨重的机器人,它们出现在莫斯艾斯利的街道上也毫无违和感。倾听场景音效,那些机器人的嗡鸣声和敌方守卫数字化的无线电交谈声,听起来就像是来自 R2-D2 和冲锋队。然而,所有这些元素加在一起,远不止是简单的致敬,而是构建了一个自信、广阔且具有原创设计的解谜平台游戏续作。
启动《拉娜之星 2》时,最先冲击感官的是音乐。同样,高亢的弦乐和闪烁的铜管乐勾勒出了遥远星系的强烈画面。但这并不令人意外——续作的配乐再次由《星球大战:克隆人战争》的编曲师古川毅(Takeshi Furukawa)操刀。顺便一提,他也是《最后的守护者》的音乐创作者,而那款游戏极大地启发了《拉娜之星 2》背后的瑞典小型开发商 Wishfully。本作延续了那种“孩子与奇幻动物同伴在危险又奇妙的冒险中同行”的传承,这一次色调更加阴暗,展现出了类似《地狱边境》(Limbo)和《内部》(Inside)的质感。
与 2023 年的前作相比,这款 2.5D 潜行解谜平台游戏在更大的舞台上展开。在前作事件发生两年后,主角拉娜已在诺沃星球(Novo)回归家庭生活,但显然,在地表和地底深处仍潜伏着未解之谜和阴谋。在一段简短的教程关卡中,拉娜调查了将族人带到这片新土地的巨大飞船残骸,随后她的姐姐病倒了,你被派去寻找制作疗药的稀有材料。这段旅程将拉娜带到了世界的新区域,这让 Wishfully 的艺术团队有了施展创意的新空间,同时也为谜题设计带来了受欢迎的新点子。
现在的拉娜年龄稍长,更加自信,动作也比以前更加敏捷,能够滑过低垂的金属构件以快速逃脱,甚至可以潜入海洋解决深藏其中的难题。这一次她的脚步更加轻盈,几乎只要一个后空翻或倒立,动作就能像劳拉一样矫健。无论是爬过洞穴还是进入黑暗的矿井,平台跳跃更多关乎耐心和精准,而非速度和反应。续作扩展的视野也体现在谜题的构架上,更大的区域要求玩家对场景进行更深入的探索——你必须在比预期更高或屏幕更远的地方寻找有用的物品。
每一次拉动沉重的杠杆都有极佳的触感,伴随着沉重的机械和庞大的机器人蹒跚作响。
即便如此,我在两小时试玩中遇到的大多数挑战,在很大程度上仍是那种避免战斗的潜行序列,奖励的是耐心——也就是说,你必须保持不动,等待障碍物变形为所需的形状,或者等待敌人转身,从而创造出安全的通路。我不会说这变得乏味,但对于那些喜欢动作更迅猛、更有冲击力的玩家来说,需要提醒的是,我不确定在这里能找到这些。对于没玩过初代《拉娜之星》的人来说,它的关卡设计和敌人遭遇更接近《小小梦魇》,而非《银河战士》。但与萨姆斯的太空冒险类似,每一次拉动沉重的杠杆都有极佳的触感,当沉重的机械和庞大的机器人在山中设施内蹒跚作响时,显得拉娜和她更小的球形同伴“穆伊”(Mui)非常渺小。
这个迷人的小球为《拉娜之星 2》的许多谜题增添了毛茸茸的乐趣,它们新增的能力集在原有技能的基础上增加了可喜的多样性。我特别喜欢深入探索穆伊控制诺沃星球上生物的某种感应能力。例如,可以指挥鱼群游动并喷出墨水云,遮挡大型鱼类敌人的视线;粘稠的粘液球可以制造出痕迹,转化为火径以清除易燃障碍物。这些类似导火索的谜题要求你观察关卡地理环境并追踪边缘以达到目标,是我在这次试玩中最喜欢的部分。
虽然我只玩了游戏的大约三分之一,但在早期阶段,我也担心某些机制是否面临被过度使用的风险,可能会让一些脑力激荡变成繁琐的杂活。但总的来说,谜题被证明是既有趣又公平的,迫使我停下来思考,但从未损害故事的推进动力。它契合了故事讲述的紧迫感,背景中潜伏着许多谜团。正是这种好奇心,以及在这个充满美丽艺术和震撼配乐的外星世界中跳跃的独特冒险感,驱动着我度过了最初的几个小时。
就像《星球大战》拥有华丽的光剑对决和惊险的太空战斗一样,《拉娜之星》从未忘记将角色放在中心位置,即使在谜题中也是如此。外星语言中的安慰性点头和低语时刻有助于巩固拉娜与她的毛茸茸朋友之间的纽带,同时让他们的冒险故事始终处于首位。正如《帝国反击战》一样,《拉娜之星 2》在最初的几个小时里就暗示它并不害怕在更大的尺度上进入更黑暗的领域,同时也为那些细微的瞬间留出了充足的时间。这一切都非常令人期待,这是一个令人安心的信号:前作短小精悍的核心精髓正被带入这个将于 3 月 5 日推出的更宏大、更有野心的续作中。




