大约 25 年前,初代《银河战士 Prime》(Metroid Prime)凭借“芬德拉峡谷”(Phendrana Drifts)为现代视频游戏的寒冬生物群系设定了标准。这个冰雪覆盖的关卡在萨姆斯的冒险中起着关键作用,不仅包含实用的升级道具,还蕴含重要的故事细节。对于曾经居住在 Tallon IV 星球(《银河战士 Prime》故事发生地)上的已灭绝外星种族来说,这里就像是一座墓地。凭借令人难忘的远景和视频游戏历史上最出色的音乐,“芬德拉峡谷”成为了一个黄金标准,甚至连《银河战士》系列自身都难以超越。直到《银河战士 Prime 4:超越》(Metroid Prime 4: Beyond)的出现。

你可以对萨姆斯最近的这次冒险提出很多批评:赛勒斯(Sylux)是一个平庸的反派,开放世界的沙漠枢纽显得乏味,迈尔斯·麦肯齐(Myles MacKenzie)确实很爱唠叨。但在生物群系设计方面,《银河战士 Prime 4》表现卓越。从“愤怒之绿”(Fury Green)的丛林到“伏特锻造厂”(Volt Forge)的流水线,它拥有自首部《银河战士 Prime》以来该系列最出色的一些环境设计。这一点在“冰带”(Ice Belt)中体现得最为明显,这个《银河战士》生物群系终于能与“芬德拉峡谷”平起平坐。

当你第一次进入名字平淡无奇的“冰带”时,似乎觉得这只是一个相当标准的雪地关卡。萨姆斯穿过寒冷的景观,击碎昆虫并融化冰墙,随后遭到一群狼的袭击。这只是“冰带”真正亮点的短暂热身:一个属于该星球现已灭绝的外星种族——拉莫恩人(Lamorn)的废弃实验室。那里究竟发生了什么?这就是萨姆斯需要在一个既遵循冰雪关卡传统又彻底打破传统的地下城中寻找的答案。

《银河战士 Prime 4:超越》中的“冰带”是该系列最精彩的时刻之一

图片:Retro Studios/Nintendo

“冰带”不仅仅是一个普通的冬季关卡,它是一部自成一体的恐怖电影。萨姆斯发现自己置身于一个令人毛骨悚然的生物实验室,试管中装满了冻结的尸体。自然地,当她探索时,生物开始从容器中破出,沿途制造了一些惊吓瞬间。这一刻也具有叙事深度,因为这是故事中“所有希望都破灭”的转折点,萨姆斯揭开了拉莫恩人如何不经意间加速了自身灭绝的真相。这是《银河战士 Prime 4》中真正传达出该系列成名作中那种恐惧感和孤独感的部分。

与《银河战士 Prime 4》故事发生地 Viewros 星球上的大多数生物群系一样,“冰带”的优势在于它如何颠覆了数十年来作为视频游戏核心的元素套路。你玩过多少款在草地、火区、冰雪世界和某种电力生物群系之间切换的游戏?(想想《大金刚:热带寒流》那种零散的层级设计。)开发商 Retro Studios 遵循了这种公式,但通过将每个环境植根于叙事中,避免了创造一个不连贯的世界。“伏特锻造厂”是一个带电区域,因为它是需要由 Viewros 边缘持续不断的风暴提供动力的工厂。天气是故事的一部分,解释了拉莫恩人如何成为一个技术先进的种族。

同样的叙事手法也出现在“冰带”中。我们探索雪地关卡,不仅仅是因为这是视频游戏接下来的常规流程。实验室是有意被废弃并冻结的。甚至在你得知原因之前,你就能感觉到拉莫恩人试图在这里埋葬秘密。环境本身预示着不详。从这个意义上说,“冰带”显然是“芬德拉峡谷”的继承者。那个关卡运用了同样的技巧,通过冰冻的纪念碑和凶残的幽灵讲述了鸟人族(Chozo)的悲剧。这两个生物群系都是闹鬼的屋子。

《银河战士 Prime 4:超越》中的“冰带”是该系列最精彩的时刻之一

图片:Retro Studios/Nintendo

这种设计之所以如此契合《银河战士》,是有充分理由的。毕竟,该系列受到了恐怖片杰作《异形》(Alien)的影响。系列联合创始人坂本贺勇从未隐瞒《银河战士》最初灵感源自雷德利·斯科特经典怪兽电影的事实。(我的意思是,反派“利德雷”的名字就摆在那。)H.R. 吉格(H.R. Giger)的艺术指导了游戏的外观,萨姆斯身上也有西格妮·韦弗饰演的雷普利的影子。该系列有很多与《异形》相似或致敬的地方,但“冰带”使这种影响比以往任何时候都更加清晰。“冰带”废弃的实验室感觉与“诺斯特罗莫号”货船相差无几。

《银河战士 Prime 4》虽然有些混乱,但“冰带”是让它部分重回正轨的生物群系。它清楚地表明,这款游戏正试图追溯该系列的电影化根源。那些健谈的角色似乎是为了重现《异形》中的小队动态,赛勒斯像异形(Xenomorph)一样在 Viewros 星球上跟踪萨姆斯,而且在一些设计选择中肯定能找到很多吉格的影子。它并非从头到尾都完美无缺,但“冰带”本身就是一部精彩的微型恐怖电影。如果《银河战士 Prime 5》能获准开发,这就是它可以继续发扬光大的冷酷时刻。