《重返寂静岭》影评

这是一篇关于《重返寂静岭》的无剧透影评,该片将于2026年1月23日在院线上映。

《重返寂静岭》在这个冬季档期慢悠悠地步入影院,它的门槛其实并不算高。好莱坞或许终于在流媒体领域摸索出了如何正确改编游戏,但优秀的视频游戏改编电影依然屈指可数。虽然导演克里斯多夫·甘斯(Cristophe Gans)在2006年执导的《寂静岭》电影表现尚可,但2012年那部没有他参与的续作《寂静岭:启示录》简直糟糕透顶。因此,《重返寂静岭》只要不成为系列中最烂的一部就算成功了。它确实做到了这一点,但也仅此而已。

虽然前两部电影在很大程度上借鉴了《寂静岭》第一部和第三部游戏,但都算不上是直接改编。相比之下,《重返寂静岭》基本上就是《寂静岭2:电影版》。它并没有试图延续前作建立的神话体系,而是讲述了一个独立的故事,地点依然设在那个阴森恐怖、骨灰飘扬的寂静岭街道。

正如2001年的《寂静岭2》及其2024年的重制版一样,《重返寂静岭》跟随詹姆斯·桑德兰(杰里米·欧文 饰)的视角展开。他是一个看似平凡的普通人,正为女友玛丽(汉娜·艾米莉·安德森 饰)的去世而哀悼。当詹姆斯收到玛丽寄来的一封信,敦促他回到他们的“特别之地”时,他便动身前往寂静岭,迎接那里接踵而至的扭曲恐怖。

接下来的剧情是游戏故事线的浓缩版。这在目前看来确实是一个经过验证的公式,但同样,《重返寂静岭》最明显的缺陷在于它没有利用这个公式做出任何特别新颖或令人兴奋的东西。考虑到《寂静岭2:重制版》那极高的画面精细度,仅仅看到游戏情节以真人形式重现已经不够吸引人了。说实话,游戏的视觉效果远比这部电影要好。电影低预算的局限性在许多镜头中暴露无遗,欧文和其他演员站在明显的绿幕背景前。虽然怪物设计在任何媒介中依然令人印象深刻,但重制版游戏整体上感觉在视觉上更加精致且统一。

演员的表演也没能达到重制版的水准。欧文饰演的詹姆斯大多时候表现尚可,但电影并没有给他太多的发挥空间,只是让他不断在阴森的走廊里奔跑,大喊着某个角色的名字。直到接近尾声,詹姆斯才经历了一段较为明显的情感转变。虽然看到艾薇·坦普尔顿再次饰演她在游戏重制版中的角色劳拉很有趣,但她在电影中露面的时间太短,很难给人留下深刻印象。大多数配角也是如此。为了将漫长的游戏叙事缩减为一部紧凑的100分钟电影,这些角色被简化成了仅为推动剧情而出现的空壳。“发育不良”这个词甚至不足以形容这些角色的单薄。

尽管时长并不算长,但《重返寂静岭》有时会让人感到意外地漫无目的。由于没有了游戏中那些费脑筋的谜题解决环节,也几乎没有了定义该系列的战斗内容,电影只能满足于跟随詹姆斯惊恐地从一个熟悉的场景跑向下一个场景,并不断闪回他与玛丽的生活片段。在抛弃了互动元素后,故事失去了大部分力量。怪物看起来依然很酷,但它们和城镇的“里世界”维度并没有真正激发那种同样的恐惧感。

说到这些闪回,这是甘斯与联合编剧桑德拉·沃安(Sandra Vo-Anh)以及威尔·施耐德(Will Schneider)试图让《重返寂静岭》区别于数字原作的唯一领域。在这里,我们看到了詹姆斯和玛丽恋情的兴衰,这段故事被证明比游戏提供的直接解释要复杂得多。但是,在这种情况下,复杂并不等于更好。虽然我能欣赏他们试图将詹姆斯塑造成一个更具道德模糊性的角色,并极大地充实玛丽的形象,但这些场景中加入的神话元素显得有些浮夸且多余。令人恼火的是,闪回情节及其引入的角色在电影结束时基本上被抛弃了,这让我怀疑当初为什么要引入它们。

更糟糕的是,闪回情节最终起到了反作用,因为它从根本上改变了詹姆斯和玛丽背景故事中的一个关键元素。我怀疑很多粉丝会对一个重大真相的处理方式感到愤慨,这不仅是因为它改变了他们的关系,也让电影中的许多意象和象征意义变得毫无道理。

再次强调,这部电影并非一无是处。即使在目前这种削弱的状态下,电影依然保留了原作足够的视觉和听觉吸引力,偶尔能脱颖而出。三角头和那些护士在任何媒介中都帅呆了。而且邀请系列作曲家山冈晃(Akira Yamaoka)参与其中,无疑在听觉效果上加了分。虽然这可能是一个深度劣化的游戏版本,但对史上最伟大的恐怖游戏之一进行的劣质演绎,依然具有一定的分量。