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    发布了文章 1周前

    伊津野英昭谈加入腾讯:这是我挑战自己的最后机会

    在游戏业界,一位知名制作人的职业生涯转折点往往能引起广泛的关注与讨论。最近,卡普空(Capcom)的资深游戏制作人伊津野英昭在接受采访时透露了他决定离开这家日本老牌游戏公司并加入腾讯旗下的光子工作室的原因。这位曾主导《鬼泣》...

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    发布了文章 3周前

    17173独家专访:从大逃杀到俯视角战术,《PUBG: BLINDSPOT》如何走出自己的路?

    《PUBG》作为战术竞技游戏热潮中的领军者,其影响力早已超越了单一游戏品类。如今,PUBG工作室的全新力作《PUBG: BLINDSPOT》即将登场,这款游戏抛弃了原作的第三人称或第一人称视角,大胆采用了俯视角射击玩法。这不...

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    发布了文章 4周前

    外媒锐评《COD22》:动视在搬起石头砸自己的脚

    今年早些时候的Xbox发布会上,动视为玩家们准备了最后一份惊喜:一款《使命召唤》新作,这本身并不意外,因为该系列早已是“年货游戏”,真正令人震惊的是,这竟然是《黑色行动》系列的新作,距离上一部仅仅过去一年。外媒ComicBo...

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    发布了文章 2个月前

    《最终幻想14》制作人:高达新作令他想起了自己的初心

    《最终幻想14》的制作人吉田直树,在最近接受《Fami通》采访时,谈到了过去曾启发过自己的作品,以及近期的灵感来源。他表示,高达系列正统新作《机动战士高达GQuuuuuuX》,是自己近期的灵感来源,并令他想起了制作《最终幻想...

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