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午夜

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    发布了文章 1天前

    《午夜》测试版 UI 开发日志

    暴雪发布了今日《地心之战》测试服的 UI 开发日志!本周 12.0.1 测试版本的额外说明如下:用户界面与辅助功能文字转语音更新新增了战斗音频警报选项:播报你的减益效果(Debuffs)格式语音最短持续时间音量自身减益警报(...

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    发布了文章 6天前

    点亮黑夜:“午夜”版本迷你探索综合成就

    随着《午夜》资料片发布的临近,我们挖掘出了一个《午夜》的小型综合成就,类似于《地心之战》中的“萨拉塔斯不许通过”成就。 午夜 科幻, 角色扮演,...

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    发布了文章 1周前

    午夜测试版改进死亡回顾功能

    死亡记录现在已成为游戏内伤害统计插件(Damage Meter)中的一个可追踪选项。与现有的死亡回顾相比,它是否有所进步?让我们一起来看看。《地心之战》概览伤害统计插件死亡回顾的功能暴雪伤害统计插件中新增的死亡回顾提供了更多...

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    发布了文章 4周前

    从 RaidAbilityTimeline WeakAura 到《午夜》版本中的独立 Better Timeline 插件

    受欢迎的 RaidAbilityTimeline WeakAura 将在“午夜”版本中成为一个独立的插件,为玩家提供更多自定义首领计时条的方式!更好的时间轴独立插件该插件最初作为 BigWigs 和 Deadly Boss...

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    发布了文章 1个月前

    午夜玩家房屋将拥有可见的外部边界

    根据玩家反馈,暴雪在午夜测试版的编辑模式中为玩家房屋添加了可见的外部边界!快叫测绘员来,因为这些产权界限似乎并不完全准确!边界功能基本符合预期,会显示放置限制,不过某些物体可以穿透边界,甚至能在指示器变红前放置在限制范围外约...

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    发布了文章 1个月前

    午夜黎明Beta测试职业调整热修复

    午夜Beta测试服已推送额外的德鲁伊热修复补丁。职业工具平衡天赋野性天赋守护者天赋恢复天赋天赋 (1 当回春术产生暴击治疗时,其效果为300%→275%(原为200%)。效果 #1 效果 #1 应用光环:修改暴击伤害数值:1...

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    发布了文章 7个月前

    17173新游期待榜:类宝可梦游戏《伊莫》开测 韩射击新游《午夜行者》PV曝光

    在本周一款类宝可梦捉宠游戏《伊莫》开启测试并发布了首曝PV,其一经曝光便吸引了超百万玩家的预约关注。而韩国娱美德Max旗下全新的射击游戏《午夜行者》在7月4日开启了技术测试。下面就让我们一起来看看本周的新游资讯吧。(本期榜单...

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