更新日志是每周一次的新闻简报,为您带来 Polygon 的最佳内容,每周五发送并在周日发布在网站上。您可以在此订阅。 我身处英国,这里的流媒体服务 HBO Max 才刚刚上线。太好了!我终于可以观看《匹...
“逃避主义”这个词听起来中性,却暗含一丝评判意味。当人们用这个词来形容游戏时,其中隐含着一种默认的认知——玩家在逃避某些东西,不成熟地躲开现实,直到不得不回去面对等待他们的烂摊子。这种说法将整个游戏活动框定为一种回避行为,尽...
在接受 PC Gamer 采访时,首席首领战设计师 Dylan Barker 讨论了插件改动如何为《地心之战》(Midnight)中的新首领战机制和设计理念铺平道路。插件与首领战设计(PC Gamer 采访)《地心之战》第一...
当我上次试玩《如龙 极3》和《Dark Ties》时,我很享受这两款游戏带来的时光,但我当时也对粉丝如何看待其中的一些改动感到担忧——最显著的就是岛袋力也的角色重新设计。果不其然,粉丝们并不买账。而在过去的一周里,再次上手这...
《忍者龙剑传》系列素来以“纯粹、原始的动作体验”及高难度著称。不过,鉴于《忍者龙剑传4》是该系列在长达13年沉寂后的回归之作,开发者们还需考虑该作品如何才能引起系列全新玩家的共鸣。近日,日媒AUTOMATON就新作难度设置的...
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